samedi 1 mars 2014

[Retro-gaming] StarFox

Après Virtua Racing, je me suis mis à rejouer à StarFox. Décidément, j'adore les débuts de la 3D... quand c'était bien fait. Mais la valeur de ce jeu de Nintendo ne tient pas uniquement dans ses polygones.

Une marionnette sur une jaquette, j'adore!
Produit en 1993 par le génial Shigeru Miyamoto, StarFox est un jeu de tir en 3D, dit "rail shooter" car la progression vers l'avant est forcée. Dix ans auparavant, la première trilogie Star Wars était déjà diffusée au cinéma. J'en parle parce que j'imagine que les batailles de vaisseaux spatiaux dans la série culte de Georges Lucas ont forcément inspiré tous les développeurs durant la décennie qui a suivi. 

Renommé StarWing en Europe, pour raison de conflit avec un autre jeu sur Atari (sorti en 1983 d'ailleurs).
Comme souvent, le game designer phare de Nintendo réussit à créer un univers particulièrement original, composé d'animaux qui parlent. Les gentils chiens de la planète Corneria affrontent le méchant singe Andross. Si nous employons chez nous l'expression "se battre comme chiens et chats", en revanche au Japon ils disent plutôt "se battre comme chiens et singes" (merci Wikipedia...).

La divinité japonaise Inari, sous la forme d'un renard.
Le personnage principal, Fox McCloud, serait inspiré du renard Inari, visible depuis un temple situé à une quinzaine de minutes des studios Nintendo. Mais arrêtons là l'historique pour nous plonger dans le jeu. Comme Virtua Racing sur Megadrive, StarFox propose un moteur 3D grâce à une puce, directement intégrée à la Super Nintendo et nommée Super FX (tous les trucs cools s'appelaient FX en ce temps là...). 

Franchement, Nintendo aurait dû consacrer son énergie à développer un clône de Virtua Racing...
Ce que j'adore avant tout dans StarFox, c'est son univers et son gameplay. La musique contribue fortement à l'immersion dans cette aventure galactique. Aussi, par rapport à sa suite sur Nintendo 64 qui laisse une liberté totale au vaisseau, je préfère le principe du "rail shooter" car je trouve que ça imprime le bon rythme au jeu.


Tous les boutons de la manette Super Nintendo servent. Tir normal, bombes, boosters, freins... L et R permettent de faire pencher l'Arwing (nom du vaisseau prototype) et de réaliser quelques pirouettes à la Top Gun. Il est même possible de pousser le délire en inversant les directions Haut et Bas (pour gagner en altitude en avion, il faut pousser la direction... vers le bas) mais je n'ai jamais réussi à m'y faire.


La vidéo ci-dessus n'est pas extraite du jeu évidemment. C'est un montage réalisé avec talent par un fan dans lequel on peut entendre les voix des protagonistes (qui ont commencé à parler en anglais à partir de la Nintendo 64). Personnellement, je préfère les dialogues incompréhensibles de la version Super Nintendo, parce que je trouve que cela rajoute un certain charme. Je me dis que dans une galaxie lointaine peuplée d'animaux anthropomorphiques, tout le monde n'a pas passé son TOEIC... même si ça peut être marrant d'entendre un caméléon doublé par un sorcier d'Harry Potter.